三维人物设计与制作,
场景设计与制作,
新工作流程研发。
CG short, Game, IP development, UE/Unity games
物理与天气效果特效师。
新工作流程开发,在原有maya软件流程基础上架设新的工作流程,包括运用Zbrush, Substance Painter, Keyshot,Xgen等,加强工作效率,缩短制作流程,节约预算。
人物场景制作,客户来自漫威,网石,电艺,独立游戏开发,安卓,苹果
同步发行动作游戏。
英文动画汉化嘴型开发制作,上海东方梦工厂全新流程架构参与,好莱坞首次全面与国内公司的合作,将好莱坞的制作经验和流程带到中国。
参与梦工厂由旧的NURBS架构进入新的POLYGON架构的实际运用,包括人物场景的全面升级,提高了制作效率,并更好的和多个新软件成功接轨。
新毛发开发制作,渲染时间节约,新植物软件开发运用,在最少的负荷量下,渲染最大化。
主要负责角色制作。参与初步设定,提供其他部门有效节省的最终模型。